賽局理論


        由於最近沒事做,我來刷刷存在感。總之,最近因為時間多加上家中多了一些新書,所以就隨手拿了本書來打發時間,結果抓到了賽局理論這本書,廢話多了,先介紹一下。賽局理論,別名對策論,或者博弈論,更有現代兵法的美譽,在1944年由年馮·諾伊曼與奧斯卡·摩根斯特恩提出,被堆類應用數學的一個分支,主要的算是長這樣:,其中設定是參與者的總合。對於每一個「參與者」都有一個給定的「策略」集合博弈(遊戲)是一個函數。然後是這個: 寫參與者對於結果的偏好,其中是遊戲的結果的總和。
      看不懂沒關係,因為我也看不懂(話說哪兩根II是有什麼作用?),那是維基百科上抓的,書中完全部會出現任何條公式,雖說會出現乘法跟加法,那些你不會我應該救不了了。扯遠了,賽局理論中探討的基本上就是:對方有一些方案/對策,我要怎麼最大化我的利益? 其中最為出名的一個問題是囚犯困境,問題如下: A跟B是同夥,犯了罪,結果被抓到。A跟B被分開審問,警察跟兩個人都說同樣一句話:誰先認罪無罪釋,放沒認的關六年,兩個都認罪各關三年,都不認罪兩個都關一個月。如果你是其中一個被抓到的你該如何應對?

如果參賽者(玩家,或是囚犯)都為利己主義者,他們的思考大多會像這樣:
1.如果對方沉默,我認罪,我會被釋放
2.如果我沉默,而對方認罪,我會被關六年
3.如果他認,而我也只好認罪來減刑
所以結果大多都是雙方認罪,因為犯罪同夥之間的信來關係通常不深,加上對對方的控制不深,而這種審問的方式方便的地方在於就算在審問結束之後讓兩名囚犯交談,也不會改變結果,原因則是因為他們無法完全相信對方。雖說法庭上大多部會使用類似方法,因為有誣賴的嫌疑,所以通常遇到大多都是在商業的廣告,削價競爭或是國際的軍火競賽。
而脫離這種困境的方式也相對簡單,避免產生困境的發生,大多都是把自己或是對方從賽局中移除。玩家的密度越低,困境發生的機率就較小。套到現實上,我們可以看到公司轉型,大學專修科目的轉變,還有往海外移走的高技術人才,都是為了避免遇到困境的方式。


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