運用你的超能力來改變未來

原文鏈結,Sam Lin 授權翻譯

上禮拜,我們在Sunnyvale小學推廣 CSFirst-一小時的基礎程式教學。因為他們只有ipad,而iPad不支持Flash,所以我們只能玩CodeMonkey,但我們還是玩得很盡興。通常大家都唬爛說電腦科學跟學習程式語言會給你"超能力",但...這是真的, 而且正在一步步實現中。
給各位負責任的家長:跟你的小孩試試 HoC2017。順帶一提,誰可以弄一個手機版嗎?現在是2017不是2007

一切都是由電玩開始的



電玩一直是推廣個人電腦的主要動機。例如40年前的TRS-80(8bit CPU,4K RAM),是最早被大量生產跟販售的主機". 個人興趣是買電腦的主要原因之一,跟五大SW把遊戲轉變為百萬企業。當然,那些都無法跟現今的手機比的。但是我還是記得我第一次玩Galaxy Invasion 的時候,那時還是從卡帶中讀取的。現在回頭看還是很開心。
oldcomputers.net/indexwp.html TSR-80
現今大一堆人都在瘋手遊。根據NewZoo2017,全球遊戲公司營業額大約1仟1佰60億美元。而美國國軍在2015年則是花了5仟9佰9十億美元。很明顯的,如果沒有電玩的市場,資訊科技不會進步得如此迅速,再加上生活會變得相當乏味,這點更是無可取代的

www.asymco.com/2013/11/18/seeing-whats-next-2/ by Horace Dediu

不僅如此,在彼特幣或是機器學習炒作之前,GPU供應商,如NVIDIA從電玩玩家中撈到了大筆財富。但是問題是你無法一夕之間就生出一個GPU販售商。舉例來說,我從來沒有聽過一個真正的玩家甘願使用Intel 的GPU

www.google.com/search?tbm=fin&q=nvidia&wptab=COMPARE#smids=/m/07zkq3x&wptab=COMPARE

電玩也是智慧型手機高普及率的幕後推手之一,這就跟當年推廣個人電腦一樣。但比起個人電腦, 智慧型手機會更有趣,因為這兩者有顯著的不同

1.手機比電腦的汰換頻率高,平均2-3年換一隻手機
2.手機比電腦市場大:手機每年平均賣出15億支,電腦則是2億6仟萬


以遊戲解決問題

至少提供一個代替的方案。有一些故事講述利底亞人如何用遊戲來度過飢餓"在沒有進食的那天,他們整天都只玩遊戲,這樣肚子就不會感到餓,直到隔天他們才進食"。時至今日,這還是一個相當不錯的主意,但是適用於解決體重過重問題

Sugata Mitra,一個教育學家,提到以個人的興趣進行教學。他做了一些有趣的實驗,他把一些電腦散佈在New Delhi,南非,義大利,然後紀錄了當地孩童的學習狀況。研究指出以遊戲進行教學可以提高學習成果。不僅如此,如何用遊戲機制來提升進入心流的比率也是現今教育界相當熱門的問題。如Jane mcgonigal 所說的:遊戲可以創造一個更好的世界
www.ted.com/talks/jane_mcgonigal_gaming_can_make_a_better_world

整個紐約

隨著自動化的進步,人們可以從事更多高價值的工作。例如,操作一台無人機並不像一種電動。但是運用電動當做一個訓練工具則是一個非常好的方法。加上,未來需要類似經驗的工作只會增加。另外,目前飛行員職缺日漸嚴重,搞不好日後的王牌飛行員2.0將會駕駛一群無人機。如果要跟那樣的王牌飛行員作戰的話,以現今傳統的艦隊來說基本上是不可能有機會勝出的。這可不是單獨的個案,不管你怎麼看, 類似的事件只會一直陸續發生。當然,在現今勞力還相對便宜的市場上還看不到。



不盡如此,遊戲在機器學習上面也有重大的貢獻。電動也是機器學習測試的地方,例如:Deepmind:用深層學習來玩Atari。另外,每個虛擬訓練模組花的時間跟資源跟現今實際企業所需花費的成本相對來說都是非常低廉,而且也沒有限時間上的限制

現今的機器學習都是由大量的資訊跟數據堆疊而成的。你沒辦法用現有的QA方法"測試"。所以利用情境模擬遊戲則是目前較佳的方案。

所以,你在想什麼把戲?

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